This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Tampilkan postingan dengan label education. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label education. Tampilkan semua postingan

Senin, 21 Oktober 2013

Tips Agar Cepat Memahami dan Menguasai Algoritma Pemograman

Programer, mungkin profesi yang satu ini menjadi daya tarik tersendiri dikalangan pecintanya. Namun setelah bertemu atau belajar membuat suatu program terkadang kita merasa programer bukan pilihan yang tepat untuk dijadikan cita cita / profesi karena kerumitan algoritma yang harus dihadapi dalam setiap perancangan suatu program. Belajar Algoritma bertujuan untuk mempermudah pembuatan program baik yang sederhana maupun yang kompleks.
Algoritma sendiri merupakan urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Logis disini berarti benar sesuai dengan logika manusia. Misalnya algoritma aktifitas pagi hari sebelum berangkat ke kampus oleh seorang mahasiswa dimulai dari bangun dari tempat tidur , melepas piyama , mandi, berpakaian, sarapan dan berangkat ke kampus.

Perlu menjadi catatan di sini adalah, algoritma bukanlah teori A maupun rumus yang perlu dihapalkan. Untuk belajar algoritma, perlu banyak waktu dan latihan. Berikut cara agar bisa cepat menguasai dan memahami algoritma pemograman.

Teknologi Informasi dan Membandingkan SI

Definisi Sistem Informasi
Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.


Evolusi
1950 - TPS (Transaction Processing System) adalah sistem pemrosesan transaksi. Fungsinya untuk menghimpun dan menyimpan informasi transaksi. Penggunanya adalah orang yang memproses transaksi.
1960 - MIS (Management Information System) adalah sistem informasi manajemen. Fungsinya adalah mengkonversi data yang berasal dari TPS menjadi informasi berguna untuk mengelola organisasi dan memantau kinerja. Dipakai oleh semua level manajemen.
1970 - OAS (Office Automation System) adalah sistem otomasi perkantoran. Berfungsi menyediakan fasilitas untuk memproses dokumen maupun pesan-pesan sehingga pekerjaan dapat dilakukan secara efisien dan efektif. Penggunanya adalah staf atau manajer.

Minggu, 13 Oktober 2013

Pengenalan dan Instalasi Textpad

Keuntungan Mengunakan Textpad

  1. Coloring Syntax 
  2. Terdapat fasilitas line number 
  3. Ringan untuk digunakan 
  4. Kemampuan untuk kompilasi java dan eksternal program lainnya
  5. Multi file dapat diedit secara bersamaan dan ada spell checker dengan kosa kata kamus dari 10 bahasa. 

Contoh Neraca :)

Estelle Company
Neraca
Per 31 Desember
AKTIVA



Aktiva Lancar



Kas

63.000

Sekuritas yang tersedia untuk dijual

45.500

Piutang usaha
250.000


    Penyisihan piutang tak tertagih
2.500 (₋)
247.500

Persediaan

31.000

Beban dibayar dimuka

22.000 (+)

Total aktiva lancar


409.000
Investasi Jangka Panjang



Investasi dalam PT Jaya Sakti

400.000

Investasi dalam PT WestIndo

330.000 (+)
730.000




Properti, Pabrik, dan Peralatan



Tanah

175.000

Bangunan
850.000


Akumulasi penyusutan bangunan
250.000  (₋)
600.000





Mesin
133.000


Akumulasi penyusutan mesin
15.000  (₋)
118.000 (+)





Total property, pabrik, dan peralatan


893.000
Aktiva Tak Berwujud



Goodwill


200.000 (+)
Total Aktiva


2.232.000




KEWAJIBAN DAN EKUITAS PEMEGANG SAHAM



Kewajiban Lancar


TextPad vs NotePad


Nah agan agan dari judul di atas salah satu yang terbayang oleh saya adalah sebuah anime hehehhe yup blacknote. Tapi kali ini saya gak mau membicarakan anime, kali ini kita bahas tentang Notepad dan textpad.. Buat Temen - Temen yang pengen buat program,saya saranin anda bisa gunakan aplikasi textpad.


Senin, 07 Oktober 2013

ATM dan Perbankan Online


Perbankan Elekronik (bahasa Inggris: E-banking)E-banking yang juga dikenal dengan istilah internet banking ini adalah melakukan transaksi, pembayaran, dan transaksi lainnya melalui internet dengan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan. Dari waktu ke waktu, makin banyak bank yang menyediakan layanan atau jasa internet banking . Penyelenggaraan internet banking merupakan penerapan atau aplikasi teknologi informasi yang terus berkembang dan dimanfaatkan untuk menjawab keinginan nasabah perbankan yang menginginkan servis cepat, aman, nyaman murah dan tersedia setiap saat (24 jam/hari, 7 hari/minggu) dan dapat diakses dari mana saja

Senin, 30 September 2013

John von Neumann




John von Neumann pada tahun 1940-an.

John von Neumann (Neumann János) (lahir di Budapest, Hungaria, 28 Desember 1903 – meninggal di Washington DC, Amerika Serikat, 8 Februari1957 pada umur 53 tahun) adalah seorang matematikawan dari Hungaria-Jerman yang memberikan kontribusi penting di bidang fisika kuantum, analisis fungsional, teori himpunan, ilmu komputer, ekonomi dan bidang lainnya yang berkaitan dengan matematika. Von Neumann adalah pionir komputer digital modern dan penerapan teori operator di bidang mekanika kuantum.
BiografiSunting

RAM

Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.

Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan ROM (read-only-memory), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.

Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.

komputer/komputasi

Komputer bisa diartikan sebagai alat komputasi. Komputasi (compute) berarti menghitung. Lebih lengkapnya, komputasi berarti cara untuk menemukan pemecahan masalah dari input menggunakan algoritma. Proses yang dilakukan untuk menghitung pada komputer adalah algoritma, yaitu memiliki langkah langkah. Misalkan untuk menghitung 3x4, maka komputer akan memrosesnya menjadi 4+4+4. Komputer sendiri dibangun dengan arsitektur von Neumann. Arsitektur ini diciptakan oleh John von Neumann
Menurut John von Neumann (read more here) (arsitektur komputer) komputer dapat di sebut komputer jika terdiri dari 4 bagian yakni : terdiri dari 4 bagian yakni : 

Minggu, 29 September 2013

Algoritma untuk Mencari Grade Nilai (Flowchart)

Penjelasan Flow Chart
1.    Mulai.
2.    Masukan Nama, Nilai UAS, Nilai UTS, Nilai Tugas.
3.    Baca masukan Nama, Nilai UAS, Nilai UTS, Nilai Tugas
4.    Lakukan proses perhitungan jumlah  nilai dengan rumus,  jumlah nilai = (nilai UAS * 40%) + (Nilai UTS * 30%) + (nilai Tugas * 30%)

Konsep dan Teknologi Berorientasi Obyek



 Nama   : Wahyu Eka Prasetya
NIM       : 135610134
Jurusan                : Sistem Informasi

1.       Obyek
Obyek adalah bagian dasar dari pemrograman  berorientasi obyek. Obyek mengandung data dan fungsi untuk menyelesaikan suatu masalah. Misalnya sebuah departemen memiliki ketua, sekretaris, pencari dana. Bila ketua menginginkan dana, maka ketua bias menyuruh pencari dana dengan mengirim perintah. Pada contoh tersebut, ketua, sekretaris dan pencari dana adalah obyek.
Dengan pengertian sederhana, obyek adalah segala sesuatu yang dapat dibedakan satu sama lain. Obyek memiliki ciri khas yang disebut Properti.